摘要:數字媒體技術專業(yè)(本科四年) 【培養(yǎng)目標】 本專業(yè)旨在培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,掌握自然科學基礎知識、計算機科學理論、數字媒體技術基本理論及相關應用的高級專業(yè)技術人才。培養(yǎng)的學生具有扎實的數字媒體基本理論和基礎知識、熟練的廣告?zhèn)髅街谱骷?/p>
數字媒體技術專業(yè)(本科四年)
【培養(yǎng)目標】
本專業(yè)旨在培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,掌握自然科學基礎知識、計算機科學理論、數字媒體技術基本理論及相關應用的高級專業(yè)技術人才。培養(yǎng)的學生具有扎實的數字媒體基本理論和基礎知識、熟練的廣告?zhèn)髅街谱骷坝螒蚓幊虒I(yè)技能。畢業(yè)生可到國家機關、氣象局、電視臺、電影廠、廣告公司、游戲公司等單位從事數字媒體節(jié)目和媒體產品的創(chuàng)作、制作、傳播工作,或從事計算機動畫、計算機游戲、信息可視化等領域的設計、開發(fā)和應用工作。
【培養(yǎng)要求】
本專業(yè)具有實踐性強的特點,本專業(yè)學生主要學習計算機與數字媒體技術方面的基本理論與基本技能,接受從事廣告?zhèn)髅街谱髋c游戲編程的基本訓練,具有獨立工作和從事數字媒體設計和應用開發(fā)的能力。
【畢業(yè)生應具備的知識和能力】
1.掌握科學思維方法和科學研究方法;具備求實創(chuàng)新意識和嚴謹的科學素養(yǎng);
2.掌握現代計算機系統的組織與體系結構;
3.掌握計算機軟硬件的基本理論與基本知識;
4.具備扎實的數字媒體技術的基礎理論、寬廣的專業(yè)知識和熟練的實驗技能;
5.掌握數字媒體核心技術,具有廣告?zhèn)髅皆O計與創(chuàng)作能力;
6.熟練掌握計算機動畫、多媒體技術、圖形與圖像處理技術、游戲的開發(fā)與設計;
7.了解計算機科學的發(fā)展動態(tài),具有學習新理論及新技術的能力;
8.掌握一門外國語,具有閱讀本專業(yè)外文書刊的能力。
【主干學科】
數字媒體技術、計算機科學與技術
【主要課程】
面向對象程序設計(C++)、計算機組成原理、計算機網絡、數據結構、數據庫原理、Java程序設計、軟件工程、計算機圖形學、音視頻處理技術、數字信息的采集與存儲、數字圖像處理、數字媒體導論、多媒體應用技術、動畫設計與制作、音視頻數據處理、視頻特技及非線性編輯、數字媒體的后期制作、數字媒體產品包裝及廣告設計、游戲設計概論、游戲美術基礎、虛擬現實技術、數字圖形設計、高級游戲編程、人機交互技術等。
【主要實踐性教學環(huán)節(jié)】
本專業(yè)的主要實踐環(huán)節(jié)和主要專業(yè)實驗包括數字媒體及計算機方面的課程實驗(含上機)、教學實習(實訓)、課程設計、畢業(yè)實習、畢業(yè)設計(論文)、社會實踐(第二課堂)六個實踐環(huán)節(jié)。
1.課程實驗(含上機)
主要課程實驗(含上機)包括如下課程:C語言程序設計、面向對象程序設計(C++)、電子技術基礎實驗、數字電路實驗、數據結構、Java程序設計、操作系統實驗(Linux內核)、數據庫應用技術(Oracle)、VC++程序設計、網絡信息安全、WEB數據庫編程、面向對象分析與設計(UML)、計算機圖形學、音視頻處理技術、數字信息的采集與存儲、數字圖像處理、多媒體應用技術、動畫設計與制作、音視頻數據處理、視頻特技及非線性編輯、數字媒體的后期制作、數字媒體產品包裝及廣告設計、游戲設計概論、游戲美術基礎、虛擬現實技術、數字圖形設計、高級游戲編程、人機交互技術等課程。
3.課程設計
必修包括:C語言提高課程設計、數據結構與C++課程設計、音視頻處理與非線性編輯課程設計、游戲設計與開發(fā)課程設計;
選修包括: Java與軟件工程課程設計、數據庫(Oracle)與面向對象軟件開發(fā)課程設計、數字圖形圖像處理課程設計等。
【學生繼續(xù)深造方向】
本專業(yè)畢業(yè)生可報考計算機及電子信息相關專業(yè)的碩士研究生繼續(xù)深造。